todo se mueve alrededor de un desarrollo, y eso es hacia lo que nos movemos,
a la creación y a través de ella hacia la motivación...

sábado, 18 de agosto de 2012

Print´n´play de: KREMLIN

Este es un juego publicado por Avalon Hill allá por el 1986, y no ha vuelto a ser editado, creo, pero si que ha tenido modificaciones a lo largo de los años, según el lugar donde lo han editado, pero en esta ocasión sólo me he basado en la primera edición y he obviado las cartas adicionales y demás material que no viene en "mis" instrucciones para no corromper el espíritu del juego.


El tablero, la tabla de curas y las tarjetas de los personajes me lo he descargado de la BSK, de un magnífico trabajo realizado por brackder.Las fichas me las he hecho yo, porque las que estaban colgadas, como eran escaneadas directamente del troquel y además había algunas sueltas y demás, pues no me han convencido. Las cartas tampoco me han servido porque estaban colgadas en artscow y me parece caro, así que he cogido unas cartas en inglés, de las que había 65 pero yo he cogido las 34 de juego "básico", las he traducido y maquetado.






Ahora sólo falta jugarlo, parece un juego muy chulo de influir a personajes políticos de la ya acartonada Unión Soviética, que se van haciendo mayores y enfermando, mientras que se van acusando unos a otros de traidores, realizando purgas para quitarse de en medio a componentes corruptos, bastante cachondo y real el asunto.
Pues nada, este es el resultado y a ver si lo disfruto en breve.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Free at last

Pues ya, después de bastante tiempo me he decidido a fabricarme le juego Free at Last.
Un juego cuya mecánica está basada en el motor de cartas, diseñado por Ted Torgerson, por allá en el 2006, y trata sobre los movimientos civiles que se se originaron el los E.E.U.U. para la integración de la gente de color, por lo que es una especie de contienda entre las asociaciones pro derechos civiles y los segregacionistas blancos, que no están dispuestos a ceder en sus "derechos".


Lo que tiene la fabricación de estos juegos, sobretodo, es que tiene una gran cantidad de cartas, por lo que no sale rentable para nada hacerlas en artscow, así que te las haces tú con cartón, impresora y cutte y hale.
También tiene multitud de marcadores, y como yo me lo he hecho con cartulina bastante fina es un poco complicada la manipulación, pero bueno.



Pues lo dicho, el juego lo imprimí y lo preparé el pasado domingo, y al tener alguna duda de las reglas pues entro el el forum del juego de la BGG, y me encuentro con que han publicado unas nuevas reglas con fecha 15 de Mayo del 2012, así que me tuve que leer las reglas para ver las modificaciones, al menos no son muchas:

- Cambia el marcador de turnos.
- Cambia el marcador de Non-Violence.
- Cambia en el tablero Washington por Richmond y Richmond por Norfolk.
- Cambia el marcador de Political Climate, ya no sirven las cartas de candidatos.
- Nuevos marcadores para oficinas pro derechos civiles, las NAACP Field Offices y las SCLC Chapters.
- Fichas de Achievement Chart, que son personajes relevantes de color que aportan beneficios.
- Y unas tablas de puntuación, ya que esto ha cambiado un poco y se puntúa más a menudo, no solo al final del juego.


Otra cosa que he añadido son los nombre de los estado, porque los estadounidenses se sabrán perfectamente su geografía pero yo no, así que le he puesto unos cartelitos junto o sobre las ciudades de los estados.


Luego, las cartas para la próxima edición las han cambiado, han añadido cartas especiales, unas son Mandatory Events que tienes que gastar antes de que termine el año y si no pierdes la partida y otras tienen dos asteriscos que se descartan una vez que sean usadas tanto como evento como operaciones, pero no se cuales son exactamente por lo que me apaño con las cartas que sacaron para el Print & Play, que este es el enlace:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/39846/card-images-for-creating-custom-decks

También han modificado valor de operaciones de las cartas, en el juego P&P eran de 1 al 3, y en las cartas de la edición a publicar ven del 2 al 5, parece que esto es importante porque si no el jugador pro derechos civiles lo tiene verdaderamente chungo ante el jugador segregacionista. Así que he cambiado los valores, esta vez a mano, no tenía ganas de rehacer las cartas, tanto por tiempo como por tinta de la impreso, que los cartuchos están muy caros, así que las cartas con valor 1 las cambié por valor 2 y las de valores 2 y 3 las cambié por valores del 3 al 5 según me iba pareciendo, ya veremos como funciona.
Como las cartas del P&P estaban fechadas pues también valen para la distribución por épocas de las diferentes campañas.



De todas formas, aquí os dejo el libro de reglas, en ingles, que de mejor forma no os vais a enterar de que va este juego:


http://www.boardgamegeek.com/thread/803812/free-at-last-revised-rules

Estas son las actualizadas, si alguno tiene curiosidad par las antiguas, que después de todo son en las que están basadas los componentes disponibles y además están en castellano, pues aquí las tenéis:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/19192/falrules20-pdf

Pues ahora sólo me falta engañar a alguien para echar alguna partida, ver si funciona el juego con mis cambios improvisados y escribir una reseña, y daré por finalizado completamente el Print & Play de este juego.


Saludos Amigos.

PD. Este es el enlace de un blog bastante chulo en el que encontraréis los enlaces a todos los componentes:

http://www.labsk.net/index.php?topic=3129.0

martes, 20 de septiembre de 2011

Componentes de Muros

Para los que puedan pensar que conseguir los componentes, para montarse el juego en su casa, es tarea harto difícil, voy a dar una serie de indicaciones para que veáis que no es para tanto.

Esto es debido a la existencia de esa gente tan simpática que conocemos como chinos, y sus tiendas de todo a 1 €.

Primero las piedrecitas:
En una ocasión me obsesioné con estas piedras, y no porque jugara a MagicTG, si no porque quería muchas fichas para crear juegos. Entonces fui a un chino y compre unas 20 bolsas, todas de colores diferentes y algunas bolsas de canicas, que nunca se sabe. Las venden como decoración para peceras, con lo cual tienen que ser baratas porque después de unos meses se quedan hechas un asco y tienes que comprar más.

Segundo las cartas:
Para explicar como conseguir las cartas, antes os voy a explicar que intenta simbolizar el juego, que creo que no lo he hecho.

Nos encontramos en una población amigable, en las que todos lo habitantes viven en paz, sin importar su raza o su color.
Hasta que un día, una fuerza opresora comenzó a cercar la ciudad mediante un muro, en un primer momento los habitantes pudieron escapar mientras construían la pared en el otro extremo de la ciudad, pero una vez que estuvo construido uno de los lados comenzó a desaparecer gente en circunstancias misteriosas.

Vamos que simboliza una población que va siendo cercada por un muro.
Por lo que no es necesario utilizar cartas, yo las usé porque me tocaron con unos chocokrispies y me venían bien por los colores, pero se pueden utilizar piezas de lego, o bloques de madera, o algo parecido a esto, teniendo en cuenta que una serie de fichas deben mantenerse ocultas, pero se puede hacer de muchas formas, metiendo las fichas en una bolsa y con una pantalla delante de cada jugador, como cada uno quiera...

Tercero, el tablero:
A mi personalmente me gusta más sin tablero, pero un lio que lo flipas, así que no cuesta nada hacer una cuadrícula, aunque sea a bolígrafo, con líneas torcidas y que termines con toda la mano manchada de azul.

Pues nada, a practicar, que he comprobado que la primera partida no es nada fácil...

viernes, 5 de agosto de 2011

Muros rules - English

Components:
36 cards in 4 colours (yellow, blue, red and green).
81 counters in 5 colours (17 yellow, 17 blue, 17 red, 17 green and 13 white).
1 cloth bag.
Instructions.

Preparation:
Put all counters in the bag, take them out at random and place them on the board to form a grid of 9x9.
Shuffle and deal cards as follows:
-         2 players: 6 cards each.
-         3 players: 5 cards each.
-         4 players: 4 cards each.
Players do not show their cards to other players.
Leave the rest of the cards face up next to the board, in 4 piles, one for each colour. These can be used by any player, as well as his own hand.



Objective:
During the game the counters will be taken off the board, some out of the game and some kept by the players.
At the end of the game the winner is the player with the most counters of the majority colour left on the board. The white counters have no value.

Phases:
The game has two phases.

Phase 1:

Randomly determine a start player.
Players take turns in a clockwise direction to place cards around the board, these cards can be from the hand or the face up piles. Cards cannot be placed at the opposite end of any row where a card has already been placed.
Once a card is placed, count the number of counters of the same colour as the card, and remove that number of counters (not necessarily those same counters) from the opposite end of that row.

Then move the remaining counters along to fill the gap, leaving the new gap at the same end of the row as the card, but respect where gaps had been formed.
The phase ends when 18 cards are placed around the board. You can only place a card opposite another card in the same row in phase 2.
Phase 2:

Players continue placing cards and have two options: 

- If the card is the same colour as the card at the other end of the row, this row is blocked, and no counters can be taken in this turn.
- If the card is of a different colour than the card at the other end of the row, the player can choose the counters of either colour. The player keeps these counters, to be counted in the final score.


End game;
The game ends when all cards have been placed. Then proceed to the final score.
The winner is the player with the most counters of the majority colour left on the board, not necessarily the most counters taken from the board.
In case of a draw, count the second colour on the board, and so on.

Reglas Muros Castellano

Componentes:
36 cartas en 4 colores (amarillo, azul, rojo y verde).
81 fichas en 5 colores (17 amarillo, 17 azul, 17 rojo, 17 verde y 13 blanco).
1 bolsa de tela.
Estas instrucciones.
Preparación:
Se meten todas las fichas en la bolsa de tela, y se sacan al azar, formando una cuadrícula de 9x9.
Se reparten cartas a los jugadores:
-         2 jugadores: 6 cartas a cada uno.
-         3 jugadores: 5 cartas a cada uno.
-         4 jugadores: 4 cartas a cada uno.
Cada jugador recibe cartas al azar y las mantiene en secreto sin enseñárselas a los demás jugadores, estas cartas sólo podrán ser utilizadas por el jugador que las tenga en su mano.
El resto de las cartas se dejan junto al tablero boca arriba, formando 4 mazos de cada uno de los colores, que podrán ser utilizadas por cualquiera de los jugadores.


Objetivo del juego:
A lo largo del juego se irán sacando fichas del tablero, unas se retirarán del juego y otras las conseguirán los jugadores.
Al final del juego ganará el jugador que tenga más fichas de las que más haya en el tablero, teniendo en cuenta que las blancas no cuentan como ningún color.

Fases:
El juego constará de dos fases.

En la primera los jugadores por turno colocarán cartas alrededor del tablero, pero nunca pueden ser colocadas enfrentadas a otra carta ya colocada en la misma fila o columna. Una vez que se haya colocado la carta se contarán todas las fichas de dicho color que haya en dicha fila o columna y se sacarán del juego el mismo número de fichas empezando a contar desde el extremo contrario donde se ha colocado la carta, las fichas que queden se desplazarán hacia ese extremo.

Tanto para la retirada de las fichas como en el desplazamiento de las mismas, se tendrán en cuenta los huecos que se hayan ido formando.

Esta fase termina cuando se han colocado 18 cartas, por lo que la siguiente carta a colocar ya se tiene que colocar enfrentada a una ya colocada.
En la segunda fase los jugadores colocan cartas, teniendo dos opciones:

- Si la carta colocada es del mismo color que la del extremo contrario, esa fila se queda bloqueada y no ocurre nada.
 - Si la carta es de otro color que la del extremo opuesto, el jugador podrá coger las fichas de la fila de uno de los colores de las cartas, quedándose con las fichas que le servirán para el recuento final.


Fin del juego:
El juego termina cuando se han colocado todas las cartas, se procede al recuento.
El jugador que tenga más fichas del color que más haya en el tablero gana, sin importar la cantidad de fichas que tenga en su poder.
 Si existe empate, se contabilizarán las segundas que más haya en el tablero.

lunes, 4 de julio de 2011

comienzo sin fin

este blog ha sido creado para publicar un juego de mesa en el que hallo embarcado, además de porque me lo exige la organización del concurso al que lo voy a presentar, me parece una gran opción para ir colgando tanto mis juegos como mis partidas a los mismos como a otros de la competencia.

no se si sólo lo dedicaré a prototipos, o si también incluiré reseñas y demás, dependerá de como anden de creativos los jugones de mi alrededor, porque la verdad que cada vez están más motivados para devanarse los sesos para poder plasmar sus ideas en un trozo de cartón y fichas de diferentes calidades, o incluso sacadas de otros juegos.

otra opción es la de colgar juegos print & play, pero eso sólo sería cuando estuvieran hechos por mi, en este caso me refiero a la labor de imprimirlos y jugarlos, ya que la bsk tiene un buen archivo con el no puedo competir y además no merece la pena.

a medida que termine el primer juego y lo presente al concurso, ya iré viendo como desarrollo el resto del blog, pero por ahora sólo nos referiremos a este juego, cuyo nombre es, también por ahora...

MUROS.